15.03.2017 Новости, Зарубежные вендоры hardware, Итоги и тенденции, ОС и разработка приложений, Средства визуализации
Главные отрасли по доле расходов на AR/VR в 2017 году. Источник: IDC
Согласно новому полугодовому прогнозу IDC, в 2017 году доход мирового рынка дополненной и виртуальной реальности (AR/VR) достигнет 13,9 млрд. долл., увеличившись на 130,5% с 6,1 млрд. долл. в 2016 году. Ожидается, что рост расходов на AR/VR ускорится в последующие несколько лет, и среднегодовой темп роста (в сложных процентах, CAGR) составит 198,0% в течение прогнозного периода 2015-2020 гг. Как результат, к 2020 году сумма расходов достигнет 143,3 млрд. долл. «В настоящее время в СМИ главное внимание уделяется шлемам дополненной и виртуальной реальности, но эти устройства хороши ровно настолько, насколько продуманны используемые ими ПО и услуги, — пишет в пресс-релизе Том Маинелли (Tom Mainelli), вице-президент программы, Devices & AR/VR. — В сегменте виртуальной реальности вендоры быстро выходят за рамки игр, создавая новый контент, который заинтересует широкую аудиторию. А в сегменте дополненной реальности мы наблюдаем, как коммерческие организации начинают серьезнее оценивать возможности технологии и делают первые шаги в разработке приложений». Потребительский рынок будет крупнейшим сегментом дополненной/виртуальной реальности на протяжении прогнозного периода, и мировые расходы на оснащение, ПО и услуги в 2017 году достигнут 6,2 млрд. долл., увеличившись на 130,5% по сравнению с прошлым годом, полагает IDC. Вторым по уровню расходов будет промышленный сектор, где приложения виртуальной и дополненной реальности постепенно находят себе повседневное применение ...
читать далее.